Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Koboldgang Magieschütze Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Wut Koboldgang

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Wut
Koboldgang
Spiegel
Magier
Wut Megaritter
Spiegel
Koboldgang Magieschütze
Wut
Fledermäuse Magier Goldener Ritter
Magieschütze
Spiegel Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Magieschütze
Goldener Ritter
Wut Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Spiegel Magieschütze
Magier
Megaritter Goldener Ritter
Spiegel
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Wut
Magieschütze
Koboldgang Spiegel Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Spiegel Magieschütze
Goldener Ritter
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Magieschütze
Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Magieschütze Goldener Ritter
Magier Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Koboldgang Magier Goldener Ritter
Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Megaritter Magier Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Fledermäuse Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang
Magier Magieschütze Goldener Ritter
Magier Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Magier Megaritter
Fledermäuse
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Goldener Ritter
Magier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Magier Magieschütze
Koboldgang Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Goldener Ritter
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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