Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Wächter
Kampfholz
Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Elixiergolem Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Magier Wächter
Feuerball
Elixiergolem Magier
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier Wächter
Blitz
Magier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Wächter Feuerball Magier Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elixiergolem
Pfeile
Feuerball Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Mönch
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Megaritter
Magier
Elixiergolem Megaritter
Wächter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Mönch
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Mönch
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Megaritter
Magier
Wächter Megaritter
Wächter
Magier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Fledermäuse Megaritter Mönch
Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Wächter Megaritter Mönch
Pfeile Feuerball Megaritter Mönch
Pfeile Feuerball Fledermäuse Wächter Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Megaritter Mönch
Wächter Megaritter
Fledermäuse Wächter Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter
Megaritter
Mönch Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Magier Wächter
Pfeile Magier Fledermäuse Feuerball Wächter Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Megaritter Mönch
Wächter Megaritter Fledermäuse
Wächter Megaritter Fledermäuse Feuerball Mönch
Wächter Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Mönch
Wächter Fledermäuse Feuerball
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Mönch
Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Mönch Pfeile Feuerball Wächter
Megaritter Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball Megaritter
Wächter Fledermäuse Feuerball Mönch
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerball Magier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Wächter Mönch
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Mönch
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Mönch Magier
Fledermäuse Feuerball Wächter
Mönch Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Mönch Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Mönch Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Magier Megaritter Mönch
Pfeile Feuerball Magier Megaritter Mönch
Feuerball Megaritter Mönch
Pfeile Feuerball Magier
Mönch
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Mönch
Feuerball Pfeile Magier Megaritter Mönch
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Mönch
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Mönch
Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile Magier Mönch
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Mönch Pfeile Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Wächter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter Mönch
Feuerball Magier Megaritter Mönch

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