Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Scharfrichter Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Magier Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Prinz Scharfrichter Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Scharfrichter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Prinz Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Scharfrichter Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Königsgeist Schweinereiter Infernodrache Magier Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Königsgeist Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Prinz Infernodrache
Schweinereiter
Fledermäuse Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier
Schweinereiter Prinz Königsgeist Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Schweinereiter Magier Königsgeist
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Königsgeist
Magier Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Schweinereiter Magier Scharfrichter Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Prinz Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Magier
Prinz Königsgeist Megaritter
Prinz
Fledermäuse Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Megaritter
Königsgeist
Magier Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Scharfrichter Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Infernodrache Fledermäuse Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Prinz Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Magier Scharfrichter
Megaritter
Infernodrache Prinz
Prinz Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Magier Königsgeist Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Magier
Prinz Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Prinz Königsgeist
Infernodrache Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Prinz Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Magier Prinz Scharfrichter Königsgeist
Magier Scharfrichter Fledermäuse Königsgeist Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Königsgeist Megaritter Fledermäuse Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Königsgeist
Magier Prinz Scharfrichter Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Magier Scharfrichter Fledermäuse
Prinz Fledermäuse
Megaritter Prinz Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Prinz Scharfrichter Infernodrache
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Magier Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Scharfrichter Königsgeist
Prinz
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Fledermäuse
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Fledermäuse Prinz
Magier Prinz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Magier Scharfrichter Königsgeist
Magier Prinz Megaritter
Fledermäuse Magier Scharfrichter
Fledermäuse Magier
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Fledermäuse Prinz
Magier Scharfrichter
Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Königsgeist Megaritter

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