Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Koboldfass Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier
Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Barbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Barbaren Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Barbaren Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Barbaren Megaritter
Barbaren Kampfholz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Magier Megaritter Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Barbaren Kampfholz
Barbaren Megaritter
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Megaritter Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Barbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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