Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Wächter Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexenmutter
Gift
Magier Wächter Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexenmutter Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Blitz Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Magier Blitz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexenmutter Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Pfeile Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Wächter Hexenmutter
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Blitz
Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Wächter Hexenmutter Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Hexenmutter Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Wächter Blitz
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Magier Wächter
Pfeile Magier Wächter Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blitz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Blitz Megaritter Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Magier Wächter
Magier Megaritter
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Hexenmutter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Blitz Pfeile Magier Hexenmutter Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Hexenmutter Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Hexenmutter
Blitz Magier Wächter
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Wächter Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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