Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Goblin Curse Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Goblin Curse Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Goblin Curse
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Magieschütze Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Goblin Curse Magieschütze
Blitz
Magier Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Lakaien Koboldgang Magieschütze Holzfäller Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Lakaien Koboldgang Magieschütze

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Prinz Holzfäller
Koboldgang
Prinz
Magier
Prinz Holzfäller Megaritter
Goblin Curse
Magieschütze
Prinz
Megaritter Lakaien Koboldgang Magier Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Goblin Curse Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Lakaien Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Lakaien Prinz Magier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Prinz Magieschütze Holzfäller
Magier
Prinz Holzfäller Megaritter
Goblin Curse
Prinz
Lakaien Koboldgang Magier Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Lakaien Koboldgang Magier Magieschütze
Megaritter
Lakaien Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Magieschütze
Holzfäller Lakaien Koboldgang Goblin Curse Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter Lakaien Goblin Curse
Prinz Holzfäller Lakaien Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Lakaien Magieschütze Holzfäller Megaritter
Lakaien Koboldgang Magier Goblin Curse Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Lakaien Koboldgang Goblin Curse Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter
Lakaien Koboldgang Goblin Curse Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Lakaien Koboldgang Magier Goblin Curse Magieschütze
Prinz Holzfäller Megaritter Lakaien Koboldgang Magier Goblin Curse
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Goblin Curse Prinz Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Goblin Curse Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Goblin Curse Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Prinz Holzfäller
Megaritter Lakaien Koboldgang Magier Prinz Magieschütze Holzfäller
Magier Lakaien Goblin Curse Magieschütze Holzfäller Megaritter
Goblin Curse Prinz Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Lakaien Goblin Curse Prinz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Prinz
Koboldgang Magier Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Lakaien Prinz
Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Goblin Curse Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Lakaien Koboldgang Goblin Curse Magieschütze
Koboldgang Prinz Lakaien Holzfäller
Megaritter Goblin Curse Prinz Holzfäller
Megaritter Lakaien Prinz Magieschütze
Koboldgang Goblin Curse
Megaritter Lakaien Prinz Holzfäller
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Magier Goblin Curse Holzfäller
Magier Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Koboldgang Lakaien Prinz Magieschütze Holzfäller
Lakaien Megaritter Magier Goblin Curse Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magier Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Magier Lakaien Goblin Curse Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Goblin Curse Magieschütze
Magier
Lakaien Koboldgang Prinz Holzfäller
Magier Prinz Magieschütze
Magier Goblin Curse Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Lakaien
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Lakaien Prinz Magieschütze Megaritter
Magier
Prinz
Goblin Curse Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Goblin Curse Magieschütze
Magier Goblin Curse Magieschütze
Lakaien Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magier Goblin Curse Magieschütze
Lakaien Koboldgang Prinz Magieschütze
Magier Goblin Curse Magieschütze
Koboldgang Magier Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magier Magieschütze
Prinz Megaritter
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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