Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Tesla Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Blasrohrkobold Tesla Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tesla
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Magier
Pfeile Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Tesla Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Magier
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Magier Megaritter Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Megaritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Magier Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Tesla Blasrohrkobold
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Tesla Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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