Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Mauerbrecher P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Suspicious Bush Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Magier Mauerbrecher P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Suspicious Bush Kampfheilerin Magier Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Suspicious Bush Kampfheilerin Magier Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Magier Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Mauerbrecher Kampfheilerin Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Mauerbrecher Kampfheilerin Elektromagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Kampfheilerin
Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Mauerbrecher
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier
Elektroriese
Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Magier Mauerbrecher Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 6

Suspicious Bush
Kampfheilerin
Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Elektroriese Megaritter
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Magier Elektromagier
Magier Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin Magier Elektromagier
Magier Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Kampfheilerin Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Magier Elektroriese Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektroriese Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Elektroriese Megaritter
Elektroriese Elektromagier Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Magier Megaritter
Magier Elektroriese
Magier
Magier
Magier
Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Magier
Magier Megaritter
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Elektroriese Megaritter
Megaritter
Magier
Elektroriese Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Magier Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Magier Elektroriese
Magier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Elektroriese
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Elektromagier
Elektromagier
Elektroriese Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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