Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Großer Gräber
Knall
Prinzessin Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Magier Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Magier Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Magieschütze Großer Gräber
Gift
Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Magier Infernodrache Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Großer Gräber Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 7

Magier
Megaritter Großer Gräber
Rakete
Drachenbaby
Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Megaritter
Rakete Megaritter Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Rakete Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Rakete Infernodrache Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache Großer Gräber Prinzessin
Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Infernodrache Megaritter
Rakete Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Magier Rakete Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Rakete
Rakete Megaritter
Infernodrache Megaritter Großer Gräber
Magier Rakete Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Rakete
Megaritter Großer Gräber Infernodrache
Rakete Megaritter Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Magier
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Rakete Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Großer Gräber
Megaritter Magier Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Magieschütze Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magier Rakete Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Rakete Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magier
Rakete
Rakete Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Rakete Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Rakete Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Rakete Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Drachenbaby Magieschütze
Rakete Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Rakete Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Rakete Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Rakete Magier Prinzessin
Rakete
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Rakete Magier
Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Prinzessin Magieschütze
Großer Gräber Megaritter
Rakete Magier Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magier Rakete Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Rakete
Megaritter
Rakete Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magier Rakete Megaritter

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