Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Koboldhütte Prinzessin
Feuerball
Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldfass Koboldgang Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Koboldfass Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldhütte Magier Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Walküre Koboldhütte Prinzessin
Feuerball
Walküre Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Koboldgang Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter Walküre
Koboldhütte Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Koboldhütte Magier
Walküre Magier Feuerball Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Koboldgang Walküre Koboldhütte Megaritter
Feuerball Magier Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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