Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Feuerball Elektromagier Infernoturm Magier Elitebarbaren Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Prinzessin Feuerball Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Blitz
Prinzessin
Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerball
Infernoturm Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Prinzessin Megaritter
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Blitz
Prinzessin
Feuerball Infernoturm Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Magier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Megaritter
Blitz Elitebarbaren Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernoturm Blitz Elektromagier Feuerball Magier Prinzessin
Blitz Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Blitz Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Blitz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Magier Blitz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Blitz Elektromagier
Blitz Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Blitz Elektromagier
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren
Blitz Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Blitz Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Blitz Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Feuerball Blitz
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Blitz Prinzessin
Feuerball Magier Blitz
Blitz Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Blitz Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Blitz Magier Prinzessin
Blitz Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Blitz Feuerball Prinzessin
Blitz Prinzessin Elitebarbaren Feuerball
Blitz Feuerball Magier Prinzessin
Blitz Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Blitz Feuerball Megaritter
Blitz Feuerball Magier Prinzessin
Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Blitz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Blitz Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Blitz
Elitebarbaren Blitz Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerball Magier
Blitz Elitebarbaren Feuerball
Blitz Feuerball Magier Megaritter
Blitz Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Blitz Prinzessin
Blitz Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Blitz Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blitz Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Blitz Prinzessin
Blitz Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Blitz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Blitz Magier Megaritter

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