Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektromagier Mönch
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Elektromagier Magier Prinz Mönch Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Walküre Elektromagier Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Elektromagier
Magier
Walküre Wut Prinz Megaritter
Wut
Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Megaritter Magier Wut Blitz Elektromagier
Blitz
Prinz
Elektromagier
Walküre Wut Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Magier Prinz Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Wut
Prinz
Walküre Magier Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Elektromagier
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter Mönch
Prinz Megaritter Walküre Blitz Elektromagier
Prinz Walküre Elektromagier Megaritter Mönch
Blitz Walküre Prinz Megaritter Mönch
Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Magier
Blitz Walküre Elektromagier Megaritter Mönch
Prinz
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Magier Blitz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Mönch Prinz Blitz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Prinz Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Prinz Blitz Megaritter Mönch
Megaritter Walküre Prinz Blitz Elektromagier
Walküre Prinz Blitz Megaritter Elektromagier Mönch
Walküre Prinz Megaritter
Magier Elektromagier Mönch
Prinz Walküre Blitz Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Blitz Elektromagier Megaritter Walküre Prinz Mönch
Megaritter Walküre Prinz
Blitz Megaritter Mönch Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Blitz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Walküre Prinz Blitz Mönch
Walküre Megaritter Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Mönch
Mönch Elektromagier
Blitz
Blitz Walküre Prinz
Magier Walküre Megaritter
Magier Mönch
Magier
Magier Blitz
Mönch Magier Blitz
Blitz Prinz Elektromagier
Blitz Mönch Walküre Magier Prinz Elektromagier
Blitz Mönch Magier
Blitz
Blitz Mönch
Blitz Prinz
Blitz Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz Mönch
Blitz
Blitz Magier Prinz Elektromagier Megaritter Mönch
Blitz Walküre Magier Megaritter Mönch
Blitz Prinz Megaritter Mönch
Blitz Magier
Prinz Blitz Mönch
Blitz Mönch
Walküre Magier Megaritter
Magier Blitz Elektromagier Mönch
Blitz Magier Prinz Megaritter Mönch
Blitz
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Elektromagier Mönch
Prinz Megaritter
Magier Blitz Mönch
Blitz Elektromagier Prinz
Blitz Magier Elektromagier Mönch
Blitz Walküre Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Blitz
Blitz Mönch
Prinz Megaritter
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Prinz Elektromagier Megaritter Mönch
Prinz
Blitz Magier Megaritter Mönch

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