Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Wut Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Wut
Knall
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Megaritter
Magier
Wut Megaritter
Wut
Fledermäuse Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Wut Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Elektrodrache Megaritter
Magier
Megaritter
Wut
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrogeist Knall Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Elektrodrache
Magier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Magier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Fledermäuse Knall Elektrodrache
Fledermäuse
Megaritter
Knall Elektrodrache Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Megaritter Knall
Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Fledermäuse Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Magier Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektrogeist Fledermäuse Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

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