Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magier Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Widderreiterin Megaritter
Magier
Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Königsgeist
Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 14

Blasrohrkobold
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier
Königsgeist Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Königsgeist
Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Königsgeist Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magier Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Magier Königsgeist Megaritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Magier Scharfrichter Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Magier Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns