Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon Funki
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Ballon Funki
Gift
Magier Ballon Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Magier Ballon Elitebarbaren Rakete Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Walküre Magier Ballon

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ballon Funki Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Funki Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Ballon Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Walküre Ballon Funki Megaritter
Rakete
Ballon
Pfeile Walküre Magier Funki Megaritter
Funki
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Ballon
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Ballon

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Megaritter Walküre Funki
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Rakete
Ballon
Funki
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Funki
Elitebarbaren Funki Walküre Megaritter
Rakete Funki Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Funki Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete Funki Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre Funki Megaritter
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Funki Megaritter
Walküre Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Funki Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Funki Megaritter Pfeile
Elitebarbaren Funki Megaritter
Rakete Elitebarbaren Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Funki Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Funki
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Rakete Funki
Walküre Rakete Megaritter Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier Rakete
Rakete Funki Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Funki
Rakete Megaritter Elitebarbaren Walküre Funki
Funki
Megaritter Elitebarbaren Walküre Funki
Rakete Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Megaritter Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Elitebarbaren Funki Walküre Rakete
Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Funki
Pfeile
Rakete Pfeile Funki
Pfeile Walküre Rakete Funki
Magier Rakete Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Elitebarbaren Funki
Rakete Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Funki
Pfeile Rakete
Pfeile Elitebarbaren Funki
Rakete Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Rakete Funki Megaritter
Pfeile Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Pfeile Magier Funki Megaritter
Rakete Pfeile Walküre Magier Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete Funki
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Rakete Pfeile Funki
Elitebarbaren Pfeile Magier Funki
Rakete Magier
Elitebarbaren Funki
Pfeile Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Pfeile Funki
Funki Megaritter
Rakete Pfeile Magier Funki
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Rakete Funki Megaritter
Pfeile Magier
Rakete Pfeile Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elitebarbaren Rakete Funki
Rakete
Rakete Funki Megaritter
Funki
Magier Rakete Funki Megaritter

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