Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Void Feuerball Magier Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Void Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Void
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Void
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Void
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Void Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Void
Feuerball Void Riesenskelett Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Magier Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Megaritter
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Void Riesenskelett
Feuerball Void Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Void Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Void Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Void Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Void Riesenskelett
Feuerball Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Void Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Feuerball Void
Feuerwerkerin Void Feuerball Magier
Feuerball Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Void Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Void Megaritter
Feuerball Void Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier Void
Void
Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Void Magier
Feuerball Void Magier Megaritter
Feuerball Void Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Magier Void
Feuerwerkerin Feuerball Magier Void
Elitebarbaren Feuerball Void
Void Feuerball Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin Feuerball
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Void
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Void Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Void Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Void
Void Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Void Megaritter
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns