Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Magier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magier Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Feuerball Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Knall
Knall
Feuerball Tunnelgräber Fledermäuse Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber Knall Koboldgang Megaritter
Feuerball
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Feuerball Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass Feuerball Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Magier
Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Feuerball Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Skelettfass Feuerball Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Knall Magier Fledermäuse Feuerball Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Skelettfass Magier Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Feuerball
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerball
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball
Feuerball Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Feuerball Tunnelgräber
Skelettfass Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Skelettfass
Magier
Feuerball Knall Skelettfass Magier
Feuerball Tunnelgräber Knall Skelettfass Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Knall Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Skelettfass Feuerball Tunnelgräber
Skelettfass Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Skelettfass Feuerball Magier Megaritter
Knall Skelettfass Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Skelettfass Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall Skelettfass Magier
Feuerball Knall Skelettfass Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Magier Megaritter
Knall Skelettfass Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Skelettfass Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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