Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Zappys Ballon
Knall
Zappys Ballon
Barbarenfass
Zappys Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Ballon
Feuerball
Zappys Magier Ballon
Gift
Zappys Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tornado Mini-P.E.K.K.A. Zappys Frost Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tornado Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Spiegel Tornado Megaritter
Zappys
Ballon Megaritter
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost Ballon
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Frost Ballon Megaritter
Frost
Ballon Spiegel Tornado
Ballon
Frost Zappys Magier Spiegel Tornado Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 2 12

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Spiegel Tornado Frost
Zappys
Spiegel Tornado Megaritter
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Spiegel
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Tornado
Magier Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Ballon
Megaritter
Zappys Magier Spiegel Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter Zappys Frost
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Tornado Frost Zappys Megaritter
Tornado Zappys Magier Frost
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Zappys Magier Tornado Frost Megaritter
Zappys Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Magier Frost
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Tornado Frost
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Zappys Frost Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Tornado
Megaritter Zappys Magier Tornado
Magier Tornado Frost Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Tornado
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Zappys Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Magier Zappys Tornado Frost
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Tornado
Zappys
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Megaritter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys Magier
Magier Zappys Megaritter
Zappys Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tornado
Frost
Magier Megaritter
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Frost
Magier
Magier Megaritter
Tornado Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Frost Magier Megaritter
Magier Tornado
Magier Tornado Megaritter
Tornado
Magier Tornado
Zappys Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Zappys Frost
Megaritter
Magier
Zappys Frost
Zappys Magier Tornado
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Tornado
Megaritter
Zappys Tornado Frost
Zappys Tornado
Tornado Frost Megaritter
Magier Megaritter

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