Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Klonzauber Nachthexe
Knall
Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Klonzauber Scharfrichter Nachthexe
Gift
Magier Klonzauber Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Schweinereiter Nachthexe Magier Scharfrichter Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Klonzauber Schweinereiter Nachthexe

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Elitebarbaren Magier Spiegel Scharfrichter Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Spiegel
Schweinereiter Riesenskelett Nachthexe
Klonzauber
Riesenskelett Nachthexe
Scharfrichter
Schweinereiter
Riesenskelett
Klonzauber Schweinereiter Magier Spiegel Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 5

Elitebarbaren
Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett
Spiegel
Scharfrichter Nachthexe
Klonzauber
Scharfrichter
Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Scharfrichter
Nachthexe
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Nachthexe
Elitebarbaren Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Riesenskelett
Scharfrichter Nachthexe
Magier Scharfrichter Nachthexe
Riesenskelett
Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Riesenskelett Nachthexe
Scharfrichter Magier Riesenskelett Nachthexe
Scharfrichter Magier Nachthexe
Nachthexe Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Magier Scharfrichter Nachthexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Scharfrichter Nachthexe
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Nachthexe
Magier Scharfrichter Riesenskelett
Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Nachthexe
Riesenskelett Elitebarbaren Scharfrichter Nachthexe
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Magier Scharfrichter Nachthexe
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe
Scharfrichter Elitebarbaren Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Nachthexe
Magier
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Nachthexe
Magier Scharfrichter
Magier
Riesenskelett Nachthexe
Magier
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Nachthexe
Magier
Elitebarbaren Nachthexe
Magier Nachthexe
Riesenskelett
Magier
Nachthexe
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Riesenskelett
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Riesenskelett
Magier

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