Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 18

Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Pfeile Walküre Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Bogenschützen Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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