Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Rune Giant P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Zappys Goblin Curse Skelettarmee
Knall
Zappys Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Zappys Magier Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Zappys Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Zappys Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Zappys Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Zappys Magier Skelettarmee
Gift
Zappys Magier Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Skelettarmee Tornado Rune Giant P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Skelettarmee Tornado Zappys Rune Giant Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse P.E.K.K.A.
Zappys
P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Pfeile
Skelettarmee
Tornado
Magier P.E.K.K.A.
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Zappys Magier

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Tornado P.E.K.K.A.
Zappys
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Skelettarmee P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Skelettarmee
Zappys Magier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Pfeile Zappys
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys Goblin Curse
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Zappys Goblin Curse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys Goblin Curse
Pfeile Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Tornado Zappys
Tornado Pfeile Zappys Magier Goblin Curse
Pfeile P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Zappys
Goblin Curse Skelettarmee Pfeile Zappys Magier Tornado
Pfeile Zappys Magier Goblin Curse Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys Magier Goblin Curse
Magier Skelettarmee Pfeile Zappys Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys Goblin Curse
Skelettarmee Tornado Zappys Goblin Curse P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Zappys Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Zappys Magier Skelettarmee Tornado
Pfeile Magier Tornado Zappys Goblin Curse
P.E.K.K.A. Zappys Goblin Curse Tornado
Magier Skelettarmee Pfeile Zappys Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys Tornado
P.E.K.K.A. Zappys Goblin Curse Skelettarmee
Pfeile Magier Zappys Goblin Curse Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Zappys Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Zappys
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys Magier Goblin Curse
Magier Zappys Goblin Curse Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Zappys Magier Goblin Curse P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Goblin Curse Tornado
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Goblin Curse
Pfeile Magier Goblin Curse Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Goblin Curse Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Goblin Curse Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goblin Curse Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Tornado Magier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Goblin Curse Tornado
Pfeile Magier Goblin Curse Tornado
Zappys Magier
Pfeile Magier
Pfeile Zappys
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Goblin Curse
Zappys Skelettarmee
Pfeile Zappys Magier Goblin Curse Tornado
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Zappys Tornado
Zappys Tornado
Tornado
P.E.K.K.A.
Magier

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