Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Drachenbaby Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Ballon Elektrodrache
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Drachenbaby Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Wut Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Ballon Magier Elektrodrache
Drachenbaby
Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Ballon
Wut Holzfäller Magier Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Wut Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller
Ballon Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Drachenbaby
Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Ballon
Elektrodrache
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller
Magier Drachenbaby Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektrodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Magier Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Holzfäller
Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Magier Drachenbaby Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Magier Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Magier Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Magier Drachenbaby Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Elektrodrache P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektrodrache Holzfäller
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Magier Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Magier Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Magier
Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Elektrodrache

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