Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lakaienhorde Magier Ballon Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Blitz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Blitz P.E.K.K.A.
Ballon
Magier Drachenbaby
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ballon
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Blitz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Blitz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Blitz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Skelettarmee
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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