Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Fischer
Großer Schneeball
Wächter Ballon Fischer
Knall
Wächter Ballon Fischer
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Ballon P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Magier Ballon Fischer
Gift
Magier Wächter Ballon Fischer
Blitz
Magier Ballon Fischer
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Wächter Void Fischer Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Wächter Void

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Void Ballon P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Pfeile
Knall Void Ballon P.E.K.K.A.
Magier
Ballon P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Void
Knall Pfeile Ballon
Ballon
Knall Pfeile Magier Void Fischer
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Fischer
Fischer
Knall Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Pfeile Wächter Void P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Knall Void P.E.K.K.A.
Magier
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Fischer Knall Magier
Void
Knall Pfeile
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Fischer
Fischer
Wächter Knall P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void
P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Void
P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Wächter
Knall Pfeile Magier Void
Knall Pfeile Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Fischer
Wächter Knall Pfeile Magier Fischer
Pfeile Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Magier Wächter
Magier Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Knall Magier Wächter Fischer
Knall Pfeile Magier Wächter Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Magier Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Void P.E.K.K.A. Fischer
Void Knall Pfeile Magier Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Knall Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Pfeile Magier Knall
Wächter P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Fischer
Knall Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter Void
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Wächter Knall P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Knall Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Wächter
Pfeile Void Knall Fischer
Pfeile Void
Pfeile Wächter Void
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Void Knall Magier Fischer
Wächter Void Fischer
Void Knall Pfeile Magier Fischer
Void Knall Pfeile Magier
Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fischer
Void Knall Pfeile Magier Fischer
Knall Pfeile Magier
Void
Pfeile Magier Void
Void Fischer
Knall Pfeile Void
Knall Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Void Knall Magier Fischer
Void Knall Pfeile Magier Fischer
Void Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Magier
Knall Magier Wächter Void
Void
Void Knall Pfeile Magier
Knall Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Wächter Void
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Void Magier
Pfeile Knall Magier
Void Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Wächter
Knall Void
Void Knall

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