Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiergolem Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elixiergolem Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelettfass Elektrodrache
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Skelettfass Elixiergolem Magier
Kampfholz
Skelettfass Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Gift
Skelettfass Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Elixiergolem Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Skelettfass Elixiergolem Kampfheilerin
Skelettfass
Feuerball Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Pfeile Skelettfass Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Skelettfass Elixiergolem
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Pfeile Skelettfass
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Feuerball Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerball
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Skelettfass Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Feuerball
Magier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Feuerball Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Skelettfass Kampfheilerin Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Pfeile Feuerball Magier Skelettfass Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Skelettfass Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerball Skelettfass Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Pfeile Magier Elektrodrache
Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerball Skelettfass Magier Elektrodrache
Feuerball Pfeile Skelettfass Magier Elektrodrache
Feuerball Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerball Magier Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns