Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Rammbock
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Rammbock Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Rammbock
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Magier
Gift
Magier
Blitz
Ritter Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Ritter Feuerball Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Ritter

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Eisgeist Rammbock Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Ritter Rammbock
Rammbock
Eisgeist Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Eisgeist Knall Ritter Magier P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Skelette Ritter Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerball Skelette Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Skelette Eisgeist Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Eisgeist Ritter
Rammbock
Magier
Skelette Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Knall
Eisgeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Eisgeist
Skelette Knall Ritter Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Skelette Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Knall Ritter Magier
Knall Magier Eisgeist Ritter Feuerball
P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Magier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Feuerball Magier Skelette Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball
Skelette Eisgeist Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Eisgeist Knall
Magier
Feuerball Eisgeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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