Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Magier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Koboldfass
Wächter
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Wächter Prinzessin Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettkönig
Magier Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Wächter Skelettarmee
Magier Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Wächter Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Wächter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Wächter
Magier
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Wächter Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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