Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Hexe Tunnelgräber Friedhof
Knall
Drei Musketierinnen Hexe Banditin Friedhof
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Hexe Banditin Friedhof
Kampfholz
Drei Musketierinnen Hexe Banditin Friedhof
Erdbeben
Elixiersammler Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Friedhof
Feuerball
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Gift
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe Friedhof
Blitz
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Rakete
Magier Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Banditin Magier Hexe Friedhof Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tunnelgräber Banditin Magier Hexe

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Banditin Friedhof
Hexe
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Friedhof
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Friedhof
Tunnelgräber
Magier Drei Musketierinnen Hexe Banditin Friedhof
Banditin
Magier Drei Musketierinnen Hexe Tunnelgräber Friedhof
Friedhof
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 4

Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Banditin
Hexe
Banditin
P.E.K.K.A.
Magier
Tunnelgräber
Banditin
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Banditin
Drei Musketierinnen Magier Hexe
P.E.K.K.A. Banditin
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Banditin
Hexe Magier Banditin
Drei Musketierinnen Magier Hexe
P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Magier Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Banditin
Magier Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A.
Magier Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Banditin Hexe
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Magier Drei Musketierinnen Hexe
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Magier
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Tunnelgräber Magier Banditin
Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Magier Banditin
Magier
Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Banditin
Magier Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Magier Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Banditin
Magier Hexe Tunnelgräber
Magier
Magier Hexe
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Tunnelgräber Banditin
P.E.K.K.A.
Magier
Hexe Banditin
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Tunnelgräber Magier Drei Musketierinnen
Magier
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber Banditin
P.E.K.K.A.
Magier

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