Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Ofen Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettfass Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettfass Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Ofen Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Schweinereiter Ofen Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Skelettfass
Skelettfass
Pfeile Schweinereiter Ofen
Schweinereiter
Pfeile Skelettfass Ofen Magier Drachenbaby
Ofen
Skelettfass Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Schweinereiter Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Ofen Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Ofen P.E.K.K.A.
Skelettfass
Schweinereiter
Ofen
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Ofen Magier
Drachenbaby
Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen
Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Ofen Drachenbaby
Ofen Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Ofen Magier Drachenbaby
Pfeile Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen
Skelettarmee Ofen P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Ofen Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Pfeile Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Ofen Magier Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass
Magier Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Magier Skelettfass Ofen Drachenbaby
Pfeile Ofen Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Ofen Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Ofen Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Ofen Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Ofen Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Ofen Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Skelettfass Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier

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