Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Kanone Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Kanone
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kanone Elektromagier Megaritter
Magier
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Prinz
Kanone Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Prinz
Kanone Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Prinz Elektromagier Megaritter
Kanone Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Magier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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