Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Tornado Prinzessin Banditin Fischer Nachthexe Friedhof Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinzessin Widderreiterin Funki
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Funki
Gift
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magier Hexe Widderreiterin Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Prinzessin Elektromagier Magier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Hexe
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki
Elektromagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Widderreiterin
Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Funki
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Funki
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A.
Elektromagier
Koboldgang Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Funki
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Funki
Koboldgang Hexe Elektromagier Magier Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Funki Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Funki
Magier Funki Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Widderreiterin Funki
Magier Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Hexe Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin Funki
Magier Hexe Prinzessin Funki
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki P.E.K.K.A.
Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Funki
Funki
Magier Funki
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Magier Hexe Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Funki
Magier Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Funki
Magier Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Magier Hexe Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Funki
Funki
Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Hexe Prinzessin
Funki
Magier Prinzessin
Funki
Magier Hexe Prinzessin Funki
Hexe
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Funki
Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin Funki
Funki
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Hexe
Funki
Magier Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Prinzessin Funki
Elektromagier Koboldgang Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Funki
Magier Prinzessin
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier Funki

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