Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Magier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Elixiergolem Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Phönix
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Barbaren Elixiergolem Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Elixiergolem Magier
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Infernoturm Magier
Gift
Barbaren Elixiergolem Infernoturm Magier Phönix
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Phönix
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Infernoturm Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Tornado Frost Phönix Barbaren Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Elixiergolem Tornado Frost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier
Barbaren
Elixiergolem
Magier Tornado
Infernoturm
Magier
Tornado Ritter Elixiergolem
Tornado
Magier Elixiergolem Frost
Frost
Tornado Phönix
Phönix
Frost

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Infernoturm Magier Tornado Phönix
Barbaren
Elixiergolem
Infernoturm
Ritter Tornado
Magier
Tornado Ritter Frost
Tornado
Magier Ritter Infernoturm
Frost
Magier
Phönix
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Ritter Phönix
Barbaren Infernoturm Tornado Ritter Frost
Barbaren Infernoturm Ritter Phönix
Barbaren Tornado
Tornado Frost
Infernoturm Tornado Magier Frost Phönix
Barbaren Infernoturm Phönix
Barbaren Infernoturm Tornado Phönix
Ritter Tornado Barbaren Infernoturm Phönix
Barbaren Ritter Magier Tornado Frost
Infernoturm Magier Tornado Phönix
Barbaren Infernoturm Ritter Magier Frost
Magier Barbaren Tornado Frost
Barbaren Infernoturm Ritter Phönix
Barbaren Infernoturm Tornado Frost
Barbaren Magier Ritter Infernoturm Tornado
Ritter Barbaren Magier Tornado
Magier Tornado Frost Ritter Barbaren
Barbaren Infernoturm Tornado Phönix
Magier Ritter Barbaren
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Infernoturm
Ritter Magier Phönix
Barbaren Ritter Infernoturm
Ritter Barbaren Infernoturm Tornado Phönix
Barbaren Infernoturm Ritter Phönix
Magier Tornado Frost
Ritter Barbaren Infernoturm Phönix
Infernoturm Ritter Barbaren Phönix
Frost Ritter Barbaren Infernoturm Tornado Phönix
Infernoturm Barbaren Phönix
Ritter Barbaren Infernoturm Phönix
Barbaren Tornado Phönix
Barbaren Ritter Infernoturm Magier
Magier Barbaren
Barbaren Infernoturm Phönix Ritter Tornado Frost
Barbaren Infernoturm Magier Frost Phönix
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Tornado
Ritter Barbaren Frost
Magier
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Tornado
Ritter Magier Tornado
Magier Tornado
Ritter
Frost
Magier
Magier
Tornado Frost
Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Barbaren
Tornado Frost Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado
Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Barbaren Frost
Magier Tornado
Frost
Ritter Magier
Magier
Tornado
Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost
Magier

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