Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kanonenkarre Eismagier Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Prinzessin
Knall
Koboldgang Rammbock Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Rammbock Magier Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Rammbock Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wut Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Prinzessin Walküre Rammbock Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Rammbock Prinz Prinzessin
Walküre
Prinz Koboldgang Rammbock Magier
Rammbock
Koboldgang Walküre Prinzessin
Magier
Walküre Wut Prinz Megaritter
Wut
Magier Prinz
Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Magier Wut Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Rammbock Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Walküre Prinz Prinzessin
Walküre
Koboldgang Magier Prinz Prinzessin
Rammbock
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Wut
Prinz
Koboldgang Walküre Magier
Prinzessin
Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Walküre
Prinz Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Magier Prinzessin
Walküre Megaritter
Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Koboldgang Magier Prinzessin
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Walküre Prinz
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Prinz
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Prinz
Koboldgang Walküre Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Magier Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Walküre Prinz
Walküre Megaritter Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Walküre Prinz
Magier Walküre Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Koboldgang Prinz
Walküre Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Magier
Magier Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Koboldgang Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Walküre Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin Megaritter

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