Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Magier
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Königsriese
Großer Schneeball
Elektrogeist Königsriese Kampfholz Megaritter
Königsriese
Elektrogeist Großer Schneeball Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Großer Schneeball Kampfholz Goldener Ritter
Großer Schneeball
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Goldener Ritter
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Großer Schneeball Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Goldener Ritter
Elektrogeist Großer Schneeball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektrogeist Magier
Elektrogeist Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Magier Kampfholz
Magier Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Magier Kampfholz Goldener Ritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Elektrogeist Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Goldener Ritter
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Goldener Ritter
Großer Schneeball Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Magier Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Magier Elektrogeist Großer Schneeball
Magier Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier Goldener Ritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Kampfholz Goldener Ritter
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Magier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Magier Goldener Ritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Großer Schneeball Magier
Elektrogeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Elektrogeist
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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