Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Magier Dunkler Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Wächter Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Bombenturm Magier Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Magier Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Bombenturm Magier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Magier Wächter
Blitz
Musketierin Rammbock Bombenturm Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Musketierin Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Wächter Musketierin Rammbock Bombenturm Dunkler Prinz Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Wächter Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Rammbock Dunkler Prinz
Musketierin
Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Rammbock
Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Bombenturm
Magier
Dunkler Prinz Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Rammbock Magier Wächter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Blasrohrkobold
Musketierin Bombenturm Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin
Wächter Holzfäller Blasrohrkobold Bombenturm Dunkler Prinz
Rammbock
Bombenturm
Blasrohrkobold Musketierin
Magier
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Wächter
Musketierin Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Holzfäller
Musketierin Blasrohrkobold Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Magier
Bombenturm Holzfäller Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Bombenturm Holzfäller Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Bombenturm Holzfäller Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Magier
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Musketierin Bombenturm Holzfäller
Wächter Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Wächter Musketierin Bombenturm Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Blasrohrkobold Magier
Bombenturm Holzfäller Musketierin Magier Wächter Dunkler Prinz
Bombenturm Magier Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Magier Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Bombenturm Blasrohrkobold Musketierin Magier Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Bombenturm Magier Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Wächter Holzfäller
Bombenturm Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Dunkler Prinz
Musketierin Bombenturm Magier Holzfäller
Wächter Holzfäller Musketierin Bombenturm Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller Musketierin
Musketierin Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Wächter Dunkler Prinz Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Dunkler Prinz Holzfäller
Bombenturm Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Bombenturm Magier Wächter Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm
Wächter Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Bombenturm Magier Dunkler Prinz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Musketierin Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Wächter
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Magier
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier

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