Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Rammbock
Knall
Lakaien Rammbock Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier Prinz
Feuerball
Lakaien Musketierin Rammbock Magier
Gift
Lakaien Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz
Feuerball
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Lakaien Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Lakaien
Walküre Musketierin Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Lakaien Walküre Feuerball Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre Lakaien Musketierin Magier Prinz
Walküre Magier Lakaien Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Magier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Magier Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Lakaien Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Lakaien Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Magier Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz
Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Magier
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Lakaien Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin Prinz
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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