Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Elektroriese Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Wächter Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Wächter Fischer
Knall
Koboldgang Rammbock Wächter Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Wächter Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Fischer
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Wächter Königsgeist Fischer
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier Fischer
Gift
Koboldgang Magier Wächter Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Elektroriese Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Wächter Königsgeist Fischer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Wächter Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Elektroriese
Rammbock
Koboldgang Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Wächter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Königsgeist
Koboldgang Rammbock Magier Fischer
Fischer
Elektroriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Wächter Elektroriese Königsgeist Fischer
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Königsgeist
Wächter
Fischer Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Fischer
Wächter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Königsgeist
Koboldgang Magier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Koboldgang Wächter Magier Elektroriese Königsgeist Fischer
Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Wächter
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Fischer
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Magier Wächter Königsgeist Fischer
Magier Wächter Königsgeist Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Magier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektroriese Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektroriese Königsgeist Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Fischer
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Magier Elektroriese Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Wächter
Magier Elektroriese
Koboldgang Wächter Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Königsgeist
Königsgeist Fischer
Wächter
Magier
Magier Elektroriese
Magier
Magier
Magier Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Magier Fischer
Magier
Fischer
Fischer
Fischer
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Magier Fischer
Magier Elektroriese
Magier
Fischer
Elektroriese Magier
Fischer
Magier Königsgeist Fischer
Magier Fischer
Fischer
Magier Elektroriese
Magier Wächter Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Koboldgang Wächter
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elektroriese
Elektroriese Koboldgang Wächter
Elektroriese Königsgeist
Magier

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