Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Jäger Riesenskelett Elektroriese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Elektroriese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kampfheilerin Riesenskelett Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Rammbock Friedhof
Knall
Rammbock Friedhof
Barbarenfass
Rammbock Magier Jäger Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Rammbock Jäger Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Rammbock Kampfheilerin Magier Jäger Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Magier Jäger
Gift
Kampfheilerin Magier Jäger Phönix Friedhof
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Magier Jäger Phönix
Rakete
Kampfheilerin Magier Jäger Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Riesenskelett Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Rammbock Kampfheilerin Jäger Phönix Magier Friedhof Riesenskelett Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Rammbock Kampfheilerin Jäger Phönix

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Kampfheilerin Jäger Friedhof
Kampfheilerin
Rammbock Jäger Riesenskelett Friedhof
Magier
Riesenskelett
Jäger
Rammbock Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Kampfheilerin Magier Jäger Friedhof
Elektroriese
Phönix
Friedhof
Friedhof
Rammbock Kampfheilerin Riesenskelett Phönix

Verteidigungssynergien 0 5

Rammbock
Kampfheilerin
Jäger Riesenskelett Phönix
Magier
Riesenskelett
Jäger
Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Kampfheilerin Magier Jäger
Elektroriese
Phönix
Kampfheilerin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Jäger Kampfheilerin Phönix
Jäger Riesenskelett
Jäger Phönix
Kampfheilerin Riesenskelett
Jäger
Jäger Magier Phönix
Kampfheilerin Riesenskelett Elektroriese Phönix
Jäger Phönix
Kampfheilerin Jäger Riesenskelett Phönix
Magier Jäger Riesenskelett Elektroriese
Jäger Magier Phönix
Jäger Kampfheilerin Magier Riesenskelett
Magier Jäger
Jäger Phönix
Jäger Elektroriese
Magier Jäger
Kampfheilerin Magier Jäger
Magier Jäger Kampfheilerin Riesenskelett
Jäger Phönix
Magier Kampfheilerin Jäger Riesenskelett Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Riesenskelett Elektroriese
Kampfheilerin Magier Jäger Phönix
Riesenskelett Kampfheilerin Jäger
Jäger Riesenskelett Kampfheilerin Phönix
Riesenskelett Kampfheilerin Jäger Phönix
Magier Elektroriese Jäger
Kampfheilerin Jäger Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Kampfheilerin Jäger Phönix
Riesenskelett Phönix
Phönix
Jäger Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Elektroriese Phönix
Riesenskelett Magier Jäger
Magier Elektroriese
Elektroriese Phönix Kampfheilerin Jäger Riesenskelett
Kampfheilerin Magier Jäger Riesenskelett Elektroriese Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier
Magier Elektroriese Jäger
Magier
Magier Jäger
Magier
Magier
Magier
Jäger
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger
Magier Elektroriese
Riesenskelett
Magier
Elektroriese Magier Jäger
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger Elektroriese
Magier Elektroriese
Magier Jäger
Riesenskelett
Magier
Magier Jäger
Magier Jäger
Magier
Riesenskelett Elektroriese
Elektroriese Riesenskelett
Riesenskelett Elektroriese
Magier

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