Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Schweinereiter
Elitebarbaren
Wut Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren
Schweinereiter
Feuerball Wut Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Rakete
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Wut
Rakete
Schweinereiter
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete
Wut
Skelettarmee
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Feuerball Magier
Rakete Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Magier Rakete
Feuerball Magier Rakete Skelettarmee Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier Feuerball
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Magier Rakete
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Rakete
Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Magier Rakete Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Rakete
Elitebarbaren Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Rakete
Feuerball Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerball Magier
Rakete Feuerball Magier
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Rakete
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier
Rakete Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Rakete Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Rakete
Feuerball Magier
Rakete Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Magier Rakete

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