Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Banditin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elektroriese Banditin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blitz
Magier Banditin Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Magier Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Magier Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin Feuerball Magieschütze Holzfäller Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Banditin
Feuerball
Magieschütze
Magier
Banditin Holzfäller
Elektroriese
Holzfäller
Banditin
Blasrohrkobold Magier Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Feuerball Banditin Holzfäller
Holzfäller
Magier Elektroriese Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Königliche Luftpost Banditin Holzfäller
Magier
Königliche Luftpost Banditin Holzfäller
Elektroriese
Banditin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Holzfäller
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Holzfäller Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin
Holzfäller Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin
Holzfäller Blasrohrkobold Banditin
Königliche Luftpost Feuerball Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Feuerball Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Banditin Magieschütze
Holzfäller
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Feuerball Magier Elektroriese Banditin Magieschütze Holzfäller
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Holzfäller Königliche Luftpost Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Banditin Holzfäller
Magier Königliche Luftpost Feuerball Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze Holzfäller
Königliche Luftpost Magier Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Magier Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Banditin
Königliche Luftpost Feuerball Banditin Magier Magieschütze Holzfäller
Königliche Luftpost Banditin Holzfäller
Holzfäller Königliche Luftpost Feuerball Banditin
Königliche Luftpost Banditin Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Magier Elektroriese Blasrohrkobold Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Banditin Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Banditin Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese
Königliche Luftpost Feuerball Magier Banditin Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Holzfäller
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektroriese Magieschütze
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Elektroriese Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektroriese Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Elektroriese Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektroriese Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Banditin Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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