Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsrekruten Wut Widderreiterin
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz Widderreiterin
Magier
Wut Widderreiterin
Wut
Fledermäuse Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Kampfholz Widderreiterin
Magier
Kampfholz
Wut
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Koboldgang Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsrekruten Magier Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Königsrekruten Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz Widderreiterin
Magier Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Kampfholz Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin
Königsrekruten Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Königsrekruten Koboldgang Widderreiterin
Magier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Magier Widderreiterin
Königsrekruten Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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