Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Königsrekruten Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten
Knall
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Königsrekruten Magier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Magier
Feuerball
Magier
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Magier
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Magier Goblinstein Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Fledermäuse Barbarenfass

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Barbarenfass
Kobolde
Eisgeist
Fledermäuse
Eisgeist Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten
Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Magier Barbarenfass Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Magier Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Magier
Eisgeist Kobolde Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Magier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse
Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Magier
Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Kobolde Königsrekruten
Eisgeist Kobolde Königsrekruten Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Magier Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Magier
Königsrekruten Eisgeist Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Kampfholz
Magier Kobolde Fledermäuse Königsrekruten
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Barbarenfass
Magier Barbarenfass Kampfholz
Königsrekruten Eisgeist Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Königsrekruten Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Königsrekruten
Magier Eisgeist Fledermäuse
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse
Königsrekruten
Königsrekruten Eisgeist Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Magier
Königsrekruten Magier
Königsrekruten Eisgeist Kobolde Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Königsrekruten Magier Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier Eisgeist Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Barbarenfass
Kampfholz Magier
Kobolde Fledermäuse
Königsrekruten Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz
Königsrekruten Magier Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse
Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Barbarenfass
Kampfholz Magier Barbarenfass
Magier Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Barbarenfass
Magier
Kampfholz Barbarenfass
Magier
Kampfholz Magier
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse
Königsrekruten Barbarenfass Kampfholz
Magier

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