Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Walküre Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Walküre Magier Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten Walküre
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Walküre Mauerbrecher Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Walküre
Koboldgang Skelettfass Magier Mauerbrecher
Magier
Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Königsrekruten Walküre
Skelettfass
Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Magier
Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Königsrekruten Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre Megaritter
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Königsrekruten Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Königsrekruten Walküre
Pfeile Megaritter Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier Megaritter Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter
Königsrekruten Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Walküre
Königsrekruten Koboldgang
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Pfeile Walküre
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Königsrekruten Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Königsrekruten Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Koboldgang
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre Magier
Pfeile Magier
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier
Skelettfass Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten
Skelettfass Königsrekruten Megaritter
Magier Megaritter

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