Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren
Feuerball
Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut
Wut
Elitebarbaren Magier
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 12

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Walküre Koboldhütte
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldhütte
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Skelettarmee
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Magier Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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