Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Skelettkönig
Knall
Skelette Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Magier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Skelette Eisgeist Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Schweinereiter Magier Skelettkönig
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettkönig
Gift
Magier Skelettkönig
Blitz
Magier Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Tornado Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Tornado Feuerball Schweinereiter Skelettkönig Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Tornado Kampfholz Skelettkönig
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Magier
Tornado Schweinereiter
Tornado
Feuerball Magier Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Tornado
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Eisgeist Magier Tornado Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball
Tornado Kampfholz Eisgeist
Schweinereiter
Magier
Tornado Skelette Eisgeist Kampfholz Skelettkönig
Tornado
Feuerball Magier Skelette Eisgeist Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Feuerball Skelette Eisgeist Magier Tornado
Skelettkönig
Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz
Tornado Skelette
Skelette Skelettkönig
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Skelette
Tornado Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Skelette Tornado Skelettkönig
Tornado Skelette Eisgeist
Skelette Feuerball Magier Tornado Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Magier Tornado
Skelette Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Tornado Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Tornado Eisgeist Feuerball Kampfholz
Magier Skelette Feuerball Tornado
Eisgeist Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Eisgeist Feuerball
Tornado
Magier Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Skelette
Feuerball Magier Skelette Eisgeist Tornado
Skelette Feuerball
Skelette Eisgeist Feuerball Tornado Kampfholz
Skelette
Feuerball Tornado Kampfholz
Skelette Feuerball Magier Skelettkönig
Magier Feuerball
Skelette Eisgeist Feuerball Tornado Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Magier Kampfholz Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier Tornado
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball Magier Skelettkönig
Feuerball Tornado
Eisgeist Feuerball Tornado Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Magier

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