Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Klonzauber Holzfäller
Knall
Skelette Klonzauber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Magier Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Skelette Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Magier Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Magier Klonzauber Holzfäller
Gift
Magier Klonzauber
Blitz
Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Klonzauber Dunkler Prinz Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Klonzauber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Knall Pfeile Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Magier Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Knall Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Knall
Skelette Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Magier
Skelette Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Dunkler Prinz
Skelette Knall Pfeile Magier
Riesenskelett
Skelette Knall Pfeile Magier Holzfäller
Holzfäller
Skelette Knall Pfeile Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Holzfäller Skelette Knall Dunkler Prinz
Holzfäller Skelette Dunkler Prinz Riesenskelett
Holzfäller Skelette Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Skelette Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Riesenskelett
Skelette Holzfäller
Skelette Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Skelette Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Knall Magier
Holzfäller Skelette Knall Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Knall Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Holzfäller
Magier Skelette Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Knall Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Pfeile Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Pfeile Magier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Skelette Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller Knall
Riesenskelett Skelette Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Skelette Knall
Dunkler Prinz Skelette Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Riesenskelett Skelette Dunkler Prinz
Skelette
Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Knall Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Skelette Magier Holzfäller
Magier
Skelette Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Knall Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Knall
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Holzfäller
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Riesenskelett
Dunkler Prinz
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier

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