Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier Elektroriese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Funki
Großer Schneeball
Skelette Wächter
Knall
Skelette Wächter Funki
Barbarenfass
Skelette Ritter Magier Wächter Funki
Kampfholz
Skelette Wächter Funki
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Kampfheilerin Magier Wächter Funki
Feuerball
Kampfheilerin Magier Funki
Gift
Kampfheilerin Magier Wächter Funki
Blitz
Ritter Kampfheilerin Magier Funki
Rakete
Kampfheilerin Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Kampfheilerin Wächter Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Wächter Kampfheilerin Magier Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Funki Ritter Kampfheilerin
Ritter
Pfeile Magier Funki
Kampfheilerin
Pfeile Funki
Magier
Ritter Funki
Wächter
Elektroriese
Funki
Funki
Pfeile Ritter Kampfheilerin Magier Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Ritter Kampfheilerin Magier Funki
Pfeile
Ritter Kampfheilerin Funki
Ritter
Skelette Pfeile Magier Funki
Kampfheilerin
Skelette Pfeile Funki
Magier
Skelette Ritter Wächter
Wächter
Magier Funki
Elektroriese
Funki
Skelette Pfeile Ritter Kampfheilerin Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Funki
Funki Skelette Ritter Kampfheilerin
Funki Skelette Ritter
Funki Skelette Ritter Wächter
Pfeile Kampfheilerin Funki
Pfeile Skelette Wächter
Pfeile Magier
Pfeile Kampfheilerin Elektroriese Funki
Funki Skelette
Ritter Wächter Skelette Kampfheilerin Funki
Wächter Skelette Pfeile Ritter Magier Elektroriese
Pfeile Magier
Funki Skelette Ritter Kampfheilerin Magier Wächter
Magier Funki Pfeile Wächter
Funki Ritter
Elektroriese Funki
Magier Funki Skelette Pfeile Ritter
Pfeile Ritter Kampfheilerin Magier Wächter
Pfeile Magier Ritter Kampfheilerin Wächter
Funki
Magier Pfeile Ritter Kampfheilerin Wächter Elektroriese Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelette Kampfheilerin Elektroriese Funki
Pfeile Ritter Kampfheilerin Magier
Wächter Skelette Ritter Kampfheilerin Funki
Wächter Ritter Kampfheilerin Funki
Skelette Ritter Kampfheilerin Wächter Funki
Pfeile Magier Elektroriese Skelette
Wächter Funki Skelette Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Funki
Skelette Ritter Funki
Skelette Wächter Funki
Ritter Wächter Funki
Pfeile Wächter Elektroriese
Skelette Ritter Magier Wächter Funki
Magier Elektroriese Funki
Wächter Elektroriese Funki Skelette Ritter Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin Magier Elektroriese Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Wächter Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier Elektroriese
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Wächter Funki
Pfeile Ritter Magier Funki
Pfeile Magier
Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Elektroriese
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Elektroriese Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Elektroriese Funki
Magier Wächter Elektroriese
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Elektroriese Funki
Funki
Elektroriese Wächter Funki
Elektroriese Funki
Funki
Magier Funki

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