Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Riesenskelett Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Bomber Barbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Funki
Kampfholz
Bomber Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Funki
Erdbeben
Bomber Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze Funki
Feuerball
Bomber Barbaren Magier Skelettarmee Magieschütze Funki
Gift
Bomber Barbaren Magier Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Magier Magieschütze Funki
Rakete
Barbaren Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Skelettarmee Magieschütze Barbaren Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Skelettarmee Magieschütze

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett Funki
Barbaren
Magier
Wut Riesenskelett Funki
Wut
Funki Magier Riesenskelett
Skelettarmee
Funki
Riesenskelett
Bomber Magier Wut Magieschütze Funki
Magieschütze
Riesenskelett
Funki
Wut Bomber Magier Skelettarmee Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Wut
Skelettarmee
Barbaren Magier Riesenskelett Magieschütze Funki
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Magieschütze Funki
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Bomber Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Funki
Bomber Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee Bomber Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbaren Riesenskelett Magieschütze Funki
Barbaren Funki Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Barbaren Riesenskelett Funki
Barbaren Skelettarmee Bomber Magier Riesenskelett Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Funki Bomber Magier Riesenskelett
Bomber Magier Skelettarmee Funki Barbaren Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Magier Funki Bomber Skelettarmee
Bomber Barbaren Magier Skelettarmee Magieschütze
Magier Bomber Barbaren Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Funki
Bomber Magier Skelettarmee Barbaren Riesenskelett Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Funki
Bomber Magier Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee Riesenskelett Barbaren Funki
Barbaren Riesenskelett Skelettarmee Funki
Magier Magieschütze
Skelettarmee Funki Barbaren Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Skelettarmee Funki
Riesenskelett Barbaren Skelettarmee Magieschütze Funki
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Riesenskelett Funki
Skelettarmee Barbaren Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Magier Funki
Magier Bomber Barbaren Skelettarmee Magieschütze Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Bomber Riesenskelett Magieschütze
Bomber Barbaren Magier Riesenskelett Magieschütze Funki
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett Funki
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Funki
Barbaren Riesenskelett Funki
Bomber Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magier
Funki
Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Bomber Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Magier Magieschütze Funki
Bomber Magier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Funki
Magier
Funki
Barbaren
Bomber Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magier Magieschütze Funki
Magier
Funki
Bomber Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki
Magier Magieschütze Funki
Barbaren Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Funki
Bomber Magier Magieschütze
Riesenskelett Funki
Funki
Riesenskelett Magieschütze Funki
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Funki
Funki
Magier Funki

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