Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Barbarenhütte Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Bomber Königsschweinchen
Knall
Bomber Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Bomber Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Königsgeist Banditin
Kampfholz
Bomber Königsschweinchen Barbarenhütte Banditin
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Bomber Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Magier Königsschweinchen Königsgeist Banditin
Feuerball
Bomber Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Banditin
Gift
Bomber Magier Königsschweinchen Barbarenhütte
Blitz
Magier Barbarenhütte Banditin
Rakete
Magier Königsschweinchen Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Magier Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Erdbeben Tornado Königsgeist Banditin Magier Königsschweinchen Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Erdbeben Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsschweinchen Barbarenhütte Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen Barbarenhütte Tornado
Magier
Tornado Königsschweinchen Königsgeist Banditin
Königsschweinchen
Erdbeben Bomber Magier Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte
Bomber Erdbeben Königsschweinchen Königsgeist Banditin
Tornado
Magier Erdbeben
Königsgeist
Magier Barbarenhütte Banditin
Banditin
Bomber Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Barbarenhütte Tornado Königsgeist Banditin
Erdbeben
Barbarenhütte Tornado
Magier
Tornado Königsgeist Banditin
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Bomber Erdbeben
Tornado
Magier Bomber Erdbeben
Königsgeist
Bomber Magier
Banditin
Bomber Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenhütte Bomber Magier
Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Tornado Bomber Banditin
Barbarenhütte Banditin
Bomber Erdbeben Tornado
Tornado Bomber Erdbeben Königsgeist Banditin
Tornado Magier Barbarenhütte
Erdbeben Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Tornado
Tornado Bomber Königsgeist Banditin
Bomber Erdbeben Magier Tornado Königsgeist Banditin
Magier Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte Bomber Erdbeben Magier Banditin
Bomber Magier Barbarenhütte Erdbeben Tornado Königsgeist
Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Tornado Banditin
Magier Barbarenhütte Bomber Tornado
Bomber Magier Barbarenhütte Tornado Königsgeist Banditin
Erdbeben Magier Tornado Bomber Barbarenhütte Königsgeist Banditin
Barbarenhütte Tornado
Bomber Magier Königsgeist Erdbeben Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Königsgeist Banditin
Banditin Bomber Magier Königsgeist
Banditin Barbarenhütte
Barbarenhütte Tornado Banditin
Barbarenhütte Banditin
Magier Tornado
Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte
Barbarenhütte Tornado Banditin
Barbarenhütte
Tornado
Magier Barbarenhütte Banditin
Magier Bomber Barbarenhütte
Bomber Barbarenhütte Tornado
Bomber Erdbeben Magier Barbarenhütte Königsgeist
Bomber Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenhütte Königsgeist Banditin
Tornado Königsgeist Banditin
Erdbeben Barbarenhütte Banditin
Erdbeben Barbarenhütte
Bomber Magier Erdbeben
Magier Tornado
Bomber Erdbeben Magier Tornado
Erdbeben Magier Barbarenhütte Tornado
Magier Tornado Banditin
Tornado
Erdbeben Magier Tornado Banditin
Magier Tornado
Erdbeben Barbarenhütte Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben Bomber Magier Barbarenhütte Banditin
Erdbeben Magier Barbarenhütte Banditin
Erdbeben Tornado
Bomber
Bomber Erdbeben Magier Banditin
Bomber Erdbeben Magier Tornado
Erdbeben
Magier Tornado
Tornado
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben Tornado Bomber Magier
Erdbeben Magier Tornado Königsgeist Banditin
Magier Tornado Banditin
Tornado Banditin
Magier Tornado
Magier
Bomber Erdbeben Magier Banditin
Erdbeben Magier
Erdbeben Barbarenhütte Banditin
Magier Tornado
Magier
Bomber Erdbeben Magier
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Königsgeist Banditin
Magier

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