Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier Hexe Elektrodrache Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Hexe Elektrodrache
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Tornado Hexe Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier Tornado Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Skelettdrachen Walküre Magier Hexe Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre
Skelettdrachen
Tornado Walküre
Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Magier Tornado Hexe Elektrodrache
Magier
Tornado Walküre
Tornado
Skelettdrachen Magier Elektroriese Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Walküre Tornado
Elektrodrache
Walküre Tornado
Elektroriese
Tornado

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Tornado Koboldgang Walküre Elektrodrache
Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Magier Tornado Hexe Elektrodrache
Magier
Tornado Walküre
Tornado
Skelettdrachen Magier Walküre Hexe Elektrodrache Elektroriese
Hexe
Walküre Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Skelettdrachen Walküre Tornado Hexe
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Magier Elektrodrache
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Hexe Elektrodrache
Koboldgang Tornado Hexe Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Hexe Koboldgang Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Skelettdrachen Tornado Koboldgang Magier Hexe Elektrodrache
Skelettdrachen Walküre Elektrodrache Elektroriese
Hexe Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Hexe Magier Tornado Elektrodrache Elektroriese
Skelettdrachen Koboldgang Magier Tornado Hexe Elektrodrache
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Walküre Magier Koboldgang Skelettdrachen Tornado Hexe Elektrodrache
Koboldgang
Tornado Koboldgang Elektroriese
Magier Koboldgang Skelettdrachen Walküre Tornado Hexe Elektrodrache
Walküre Koboldgang Skelettdrachen Magier Tornado Hexe Elektrodrache
Walküre Magier Tornado Hexe Skelettdrachen Elektrodrache
Tornado
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Hexe Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Elektroriese
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Elektrodrache
Koboldgang Walküre Hexe Elektrodrache
Koboldgang Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Hexe
Skelettdrachen Magier Elektroriese Koboldgang Tornado Hexe Elektrodrache
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Elektrodrache Skelettdrachen Walküre Tornado Hexe
Hexe Koboldgang Skelettdrachen
Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Tornado Elektroriese
Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Walküre Hexe Elektrodrache Elektroriese
Koboldgang Hexe Elektrodrache Elektroriese Skelettdrachen Walküre Tornado
Walküre Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache Elektroriese
Tornado

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Elektrodrache
Skelettdrachen Tornado Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Walküre
Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier Elektroriese Tornado Hexe Elektrodrache
Skelettdrachen Magier Tornado Hexe
Skelettdrachen Magier Tornado Elektrodrache
Skelettdrachen Magier Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Elektrodrache
Skelettdrachen Walküre Magier Tornado Elektrodrache
Skelettdrachen Magier Tornado Elektrodrache
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Hexe Elektrodrache
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Tornado
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Skelettdrachen Walküre Magier Tornado Hexe Elektrodrache Elektroriese
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Tornado
Tornado
Skelettdrachen Elektrodrache
Tornado Elektroriese Skelettdrachen Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Hexe
Skelettdrachen Magier Tornado Hexe Elektrodrache
Skelettdrachen Magier Tornado Hexe Elektrodrache
Skelettdrachen Tornado
Skelettdrachen Magier Tornado Hexe Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Skelettdrachen Magier Hexe Elektroriese
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache
Magier
Koboldgang Hexe Elektrodrache
Skelettdrachen Magier Tornado Hexe Elektrodrache
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Elektrodrache
Skelettdrachen Magier Elektrodrache
Tornado Elektroriese
Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Koboldgang Skelettdrachen Tornado Hexe
Skelettdrachen Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Hexe Elektroriese
Skelettdrachen Magier Elektrodrache

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